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| Toshiro x Azc | |
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Autor | Mensagem |
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Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
Registro Shinobi Chakra elemental: Suiton (Água) Fusão Elemental: Rank Ninja: Gennin
| Assunto: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 1:30 pm | |
| - Citação :
- Regra do Duelo
- Sempre postem na sequência (Jogador 1 Ataca - Jogador 2 Defende / Contra-ataca - Jogador 1 Defende - Juíz Narração), alternando entre os jogadores quem iniciará uma nova rodada.
- Os jogadores podem basear suas ações nas ações do outro jogador, mas lembrem-se de que quem postar primeiro não poderá alterar suas mensagens nem reclamar.
- Apenas o juíz poderá dizer o que aconteceu após a execução das ações dos jogadores.
- Se o jogador for usar um jutsu, obrigatoriamente terá que colocar a descrição do jutsu em quote e com imagem, senão o jutsu não será usado, será interpretado como pensamento.
- O jogador que não postar suas ações em 24 horas passará a vez, e o próximo poderá postar.
- O jogador poderá usar apenas o que consta na sua ficha de personagem, e apenas 1 jutsu por vez (como 1ª e 3ª ações). Mais de 1 jutsu resultará na utilização apenas do primeiro.
- Se usar algo que não consta em sua ficha (jutsu, arma, etc), o juíz entenderá que você não fez nada, simplesmente ficou parado observando o seu oponente agir.
- Cada jogador começará com 150 pontos de Chakra e 150 pontos de Stamina.
- A cada dano sofrido, o juíz retirará pontos de chakra (usado para fazer jutsus) ou stamina (sua energia vital), caso o jogador tenha sofrido danos físicos (retira-se stamina) ou usado um jutsu (retira-se chakra).
- Como trata-se de uma luta, não haverá tempo de repor chakra nem stamina no meio do embate.
- O jogador que primeiro chegar a 0 em chakra ou stamina perde.
- Numa luta, oficial ou não, se dois invocadores do mesmo animal os invocarem para lutar, os animais não vão lutar. Claramente, ANIMAIS DA MESMA ESPÉCIE NÃO SE ENFRENTAM.
- Não narrem como se tivessem atacado-o, apenas que quer atacar.
- Armas especiais não deverão ser usadas, só se o jogador tiver o rank para utilizar. Ver aqui.
Local da luta
Infrações Qualquer coisa impossivel, ou virtualmente inumano. Ex.: ver através das coisas, super ultra mortais combo para desviar de jutsus, reverter o tempo etc. Ao final de 3 infrações o jogador estará eliminado da luta e a vitória irá para o oponente.
Auto hits: Mesma punição aplicada a infrações. Ao final de 3 auto hits resulta na derrota do jogador. Ex.: Narrar qualquer ação pertinente a luta, acertar um golpe por livre e espontânea vontade ou por "achismo", etc.
Ordem
Tabela de danos - Citação :
Jutsus
[b] - Citação :
- Rank D, E gasto 5 dano 10
Rank C gasto 15 dano 20 Rank B gasto 25 dano 30 rank A gasto 40 dano 45 Rank S gasto 70 dano 80 Rank SS gasto 120 dano 150
- Citação :
Armas
Shuriken - 3 de dano 2 shurikens - 5 de dano kunai - 5 de dano espadas - de 10 a 30 de dano kibaku fuuda e explosivos - 15 de dano outras armas - a critério do jogador Nada de flood, duvidas e reclamações usem MP.Se optarem por usar hide, postem apenas na sua vez a reclamação em hide. Jogador 1 - ToshiroJogador 2 - AzcJuíz - ToshiroBoa sorte ! | |
| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 1:34 pm | |
| Toshiro inicia o combate memorizando a posição do seu oponente e usa o Kousui Supurei para tentar deixa-lo cego como objetivo principal, aproveitando para tentar envenena-lo, é claro, e então tenta lançar uma Kunai amarrada a um Kibaku Fuuda para tentar explodir aonde Toshiro teria o visto. - Citação :
- Armas usadas: 1x Kibaku Fuuda ~ 1x Kunai
- Citação :
Kousui Supurei (Spray de Perfume) Quem Usa: Karin Rank: C Primeira Aparição: Jogo Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2. Descrição: Karin solta um spray de perfume venenoso no oponente que o deixa envenenado e com os movimentos reduzidos. Os reflexos do adversário também caem e ele fica bem mais lento do que o normal, com dificuldades para realizar jutsus também. | |
| | | Azc
Mensagens : 45 Data de inscrição : 26/03/2013
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 1:50 pm | |
| Azc via que seu oponente havia lançado algum tipo de substância rosa em sua direção logo o mesmo usa Kawarimi no jutsu Planejando aparecer em uma árvore a 5 metros de Toshiro. ATTAQUE Logo após o mesmo iria ativar seu Byakugan e usar o jutsu Rangi Shigami no jutsu planejando imobilizar Toshiro. - Jutsus Usados:
Rangi Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Quem Usa: Jiraiya Rank: C Selos: Serpente. Descrição: Após fazer o selo necessário, Jiraiya faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. Byakugan (Olhos Albinos) Usuário: Clã Hyuuga, Ao Rank: A Jutsus que se Executa: Chakra Ryuudou Descrição: O Byakugan (白眼, Byakugan? literalmente "Olho Albino, ou ,Olho Branco") é uma habilidade nos olhos (瞳術, Dōjutsu, literalmente "técnica ocular") que naturalmente ocorre em membros do Clã Hyuuga (e somente membros do Clã Hyuuga o possuem). Usuários do Byakugan são caracterizados por seus olhos com íris lilás-clara, e falta da presença de pupilas. Quando o Byakugan está ativado, suas pupilas de alguma maneira aparecem e veias perto de seus olhos dilatam-se. Uma pessoa com Byakugan tem uma visão de 360 graus (360º), exceto por um ponto cego atrás da nuca, sobre a primeira (1)ª vertebra, que é a única fraqueza conhecida. Usuários de Byakugan podem detectar qualquer elemento ao redor deles em uma distância de 50 metros (50m), embora Hyuuga Neji tenha conseguido aumentar esse limite para mais de 800 metros (800m), fazendo deles combatentes experientes em luta de longo alcance e de curto alcance. O Byakugan também possibilita ao usuário a habilidade de enxergar através de elementos sólidos, não importando a distância. Isto parece ser uma combinação de visão de raio-x com infravermelho, a exemplo de Hyuuga Hinata que demonstrou no Arco Filler do Bikochu que objetos podiam ser difíceis de ver se suas temperaturas fossem as mesmas do elementos ao seu redor. Também nota-se a presença de uma visão telescópica, um usuário do Byakugan pode focar em um só objeto e ampliar este ponto. O grau do foco parece depender da capacidade do usuário. O Byakugan dificilmente pode ser bloqueado, exceto em algum caso como com o Doujutsu de Ranmaru (Akagan), que pode bloquear o Byakugan com algo suficientemente opaco. Um dos aspectos mais poderosos do Byakugan é a habilidade de ver o sistema circulatório Chakra, que é o aspecto chave para o uso do Juuken Ryuu, estilo de Taijutsu do Clã Hyuuga. Se bem treinado, o Shinobi (Ninja) portador do Byakugan é capaz de ver os Tenketsus de um indivíduo, permitindo ao usuário parar ou intensificar o fluxo de Charkra do oponente completemente, tal que o oponente é incapaz usar técnicas que requerem Charkra ou seja dependerá somente de Taijutsu. Todavia, o usuário pode aumentar seu fluxo de Charkra, liberando o Tenketsus e assim pode voltar a usar Charkra. Eventualmente usuários de Byakugan podem matar o oponente com um só golpe. Há diversas técnicas desenvolvidas especificamente para o usuário de Byakugan que são baseadas no Juuken Ryuu, que complementam e fazem uso das habilidades do Byakugan. A proteção do Byakugan é muito importante para o Clã Hyuuga, o que exigiu a criação de uma elaborada hierarquia familiar, onde os membros da Família Principal, ou Ramo Principal (Sō-ke), devem ser protegidos pela Família Secundária, ou Ramo Secundário (Bun-ke), e caso um membro da Família Secundária (Bun-ke) for sequestrado, a Família Principal utiliza-se de um último recurso: o Selo Amaldiçoado do Clã Hyuuga, que ao ser ativado destrói toda a atividade nervosa cerebral, destruindo assim o segredo do Byakugan. Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
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| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 1:55 pm | |
| Toshiro depois de lançar sua Kibaku Kunai (Na primeira ação) se previne usando o Hari Jizou tentando se proteger de qualquer reação possível, e depois prepara o seu Kawarimi.
- Citação :
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. - Citação :
Hari Jizou (Escudo de Agulhas) Quem Usa: Jiraiya Rank: C Primeira Aparição: Naruto Clássico 94. Nota: No anime, Jiraiya usa esta técnica em conjunto com a Hari Jigoku para defender e contra-atacar em seguida. Nota²: Chouji, quando faz o Nikudou Hari Sensha, também fica com o cabelo endurecido parecido com este jutsu. Descrição: Jiraiya endurece seu cabelo e o envolve em seu corpo, cobrindo-o por completo e fazendo uma grande defesa espinhenta. Se o usuário tocar nesta defesa, as agulhas feitas com os fios do cabelo irão perfurá-lo, fazendo com que a técnica seja útil para combates corpo a corpo. | |
| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:04 pm | |
| Consideração Inicial 1 - Kawarimi é um Jutsu que exige preparação, então NUNCA é possível usar no primeiro turno.
Contagem: Azc (Rangi Shigami): Nin _ Sel + Cha = 2 + 2 + 3 = 7 Toshiro (Hari Jizou): Cha + Nin + Res = 55 + 5 + 5 = 65 Toshiro (Arremesso de Arma): Desnecessário
Narração Toshiro inicia o combate visualizando o oponente e então preparando em sua mão uma Kibaku Kunai e liberando pela boca um Spray Venenoso Rosa, que envenena o oponente enquanto o mesmo preparava o seu Kawarimi, e então Toshiro dispara a Kibaku Kunai naquele local que havia visto o oponente, o mesmo então depois de atingido por um pouquinho devida falta de precisão de Toshiro, usa o Byakugan e o Rangi Shigami no Jutsu, Toshiro bloqueia com sucesso se precavendo em seu Hari Jizou e depois prepara o seu Kawarimi.
Atributos de Batalha Jogador 1 (Toshiro) 115C | 150S - Kawarimi preparado
Jogador 2 (Azc) 130C | 130S - Kawarimi preparado - Byakugan - Movimentos reduzidos (-5 Velocidade, 3 turnos para paralisia total) | |
| | | Azc
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:15 pm | |
| Logo após o mesmo usar o jutsu Rangi Shigami no jutsu planejando imobilizar Toshiro. - Citação :
- ]
Rangi Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Quem Usa: Jiraiya Rank: C Selos: Serpente. Descrição: Após fazer o selo necessário, Jiraiya faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. | |
| | | Toshi Kurama
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:19 pm | |
| Toshiro vendo que o oponente fazia o seu cabelo crescer, usava um jogo parecido, usando o Rangi Shigami no Jutsu para tentar fazer com que ambos os cabelos entrassem em colisão, e se Toshiro ganhasse na colisão, que aproveitasse para tentar usar no modo de ataque.
- Citação :
- ]
Rangi Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Quem Usa: Jiraiya Rank: C Selos: Serpente. Descrição: Após fazer o selo necessário, Jiraiya faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. | |
| | | Azc
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:23 pm | |
| Adiantando que sairia prejudicado na colisão de golpes Azc usava seu Kawarimi no Jutsu para aparecer a 10 metros de Toshiro. - Citação :
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. | |
| | | Toshi Kurama
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:28 pm | |
| Consideração Inicial 1 - Kawarimi é um Jutsu que exige preparação, então NUNCA é possível usar no primeiro turno.
Contagem: Azc (Rangi Shigami): Nin _ Sel + Cha = 2 + 2 + 3 = 7 Toshiro (Rangi Shigami): Cha + Nin + Sel = 55 + 5 + 10 = 70 Azc (Kawarimi): Não foi nescessário
Narração Toshiro e Azc ao mesmo tempo usam o Rangi Shigami no Jutsu e se colidem, Toshiro vence a colisão (Superioridade de pontos) e então Azc visto o resultado usa o seu Kawarimi no Jutsu para escapar estando 10m de Toshiro que fica procurando o mesmo, sem o ver.
Atributos de Batalha Jogador 1 (Toshiro) 100C | 150S - Kawarimi preparado - 1 Kunai - 1 Kibaku Fuuda
Jogador 2 (Azc) 110C | 130S - Byakugan - Movimentos reduzidos (-5 Velocidade, 2 turnos para paralisia total) | |
| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:31 pm | |
| Toshiro usa o Kasumi Juuha no Jutsu para tentar distrair o oponente com os clones de tinta que iriam em sua direção, tendo como objetivo a invisibilidade que o Jutsu oferece, e então se aproxima com uma Kibaku Fuuda e tenta colocar nas costas do oponente e depois tenta correr de volta para tentar fugir da possível explosão, caso tivesse sucsesso.
- Citação :
Kasumi Juuha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma) Quem Usa: Oboro, Mubi e Kagari Rank: D Descrição: Técnica usada pelos três Genins da Vila Oculta da Chuva, onde eles criam clones pretos, que quando são atingidos não se desfazem, porem não atacam. | |
| | | Azc
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:41 pm | |
| Azc via aquela grande quantidade de oponentes e usava o Chakra Ryuudou visando achar o verdadeiro oponente, ao encontra-lo iria evita-lo e tentar o acertar pelas costas com o jutsu Rangi Shigami para esmaga-lo. - Citação :
Chakra Ryuudou (Visão do Fluxo de Chakra) Rank: D Nota: O Sharingan do Clã Uchiha executa a mesma habilidade. Descrição: Com Byakugan, pelo menos, o Shinobi (Ninja) já é capaz de ver o Fluxo de Chakra. Isso impossibilita o Shinobi (Ninja) de ser enganado por Jutsus de camuflagem, e também faz com que seja mais difícil que o seja pego em algum Genjutsus. - Citação :
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Rangi Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Quem Usa: Jiraiya Rank: C Selos: Serpente. Descrição: Após fazer o selo necessário, Jiraiya faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. [/quote] | |
| | | Toshi Kurama
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:46 pm | |
| Toshiro visto que um cabelo vinha em sua direção, desfaz os Genjutsu do Kasumi Juuha e então tenta escapar do novo cabelo usando o Kawarimi no Jutsu.
- Citação :
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. | |
| | | Toshi Kurama
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 2:49 pm | |
| Consideração Inicial 1 - Nenhuma
Contagem: Não foi nescessário
Narração Toshiro fica invisível e põe em seu lugar vários clones de tinta e usa o Kasumi Juuha no Jutsu, e então Azc encherga Toshiro usando um Jutsu de seu Byakugan e ataca Toshiro com o Rangi Shigami através da massa de Chakra vista com o Byakugan, Toshiro desfaz o Genjutsu e usa o Kawarimi para escapar.
Atributos de Batalha Jogador 1 (Toshiro) 90C | 150S - 1 Kunai - 1 Kibaku Fuuda
Jogador 2 (Azc) 90C | 130S - Byakugan - Movimentos reduzidos (-5 Velocidade, 1 turno para paralisia total) | |
| | | Azc
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:02 pm | |
| Azc fazia 3 clones com o Kage Bushin e logo ordenava que eles atacassem Toshiro até o mesmo abrir alguma brecha que seria onde Azc iria atacar o mesmo tentado imobiliza-lo. Ele tambem pré ativara o kawarimi. - Citação :
Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) Quem Usa: Uzumaki Naruto, Sandaime Hokage, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi, Namikaze Minato, Shizune, Nagato e Sarutobi Konohamaru Rank: B Primeira Aparição: Episódio 1 Naruto Clássico Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usuário se divide igualmente entre todos os clones. Estes clones podem até auxiliar em jutsus, como o rasengan de Uzumaki Naruto, e também fazer jutsus independentemente, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra. - Citação :
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. | |
| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:08 pm | |
| Toshiro arrasta um dedão mordido na palma da outra mão para que fassa um risco de sangue e põe a mão no chão pronunciando: Kuchiyose - Sazengarasu no Jutsu, e então reparte 5 grupos de corvos, cada grupo tentasse atacar um clone inclusive no original, o quinto ficaria junto com Toshiro por precalção, e então Toshiro põe em seus pés a sua mão retirando as travas dos pesos para que Toshiro ganhasse mais velocidade.
- Citação :
Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos) Quem Usa:: Rock Lee, Idate Morino Rank: C Função: Defender Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, Rock Lee fica com uma velocidade espetacular, capaz de atravesar o Suna no Tate de Gaara. Isso se deve ao fato de que os pesos são absurdamente pesados. No caso de Idate Morino, ele tira os pesos para correr muito mais rápido.
- Citação :
Kuchiyose • Sanzengarasu no Jutsu (Invocação • Centenas de Corvos Negros) Quem Usa: Itachi Uchiha e Aoba Yamashiro Rank: C (Databook 3, pág 261) Selos: Tigre, Carneiro, Javali. Primeira Aparição: Shippuuden 80. Descrição: O shinobi invoca centenas de corvos com finalidade de desviar a atenção e piorar a visibilidade do seu inimigo,e também camuflar diversos ataques como mostrado no anime. É bastante útil para distração ou mesmo para ataque, uma vez que os corvos podem atacar todos juntos e com uma velocidade incrível. Caso o usuário use um genjutsu de corvos, ele pode misturar os corvos reais com os da ilusão e dificultar bastante para o inimigo. | |
| | | Azc
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:25 pm | |
| Agora o jovem ativaria seu kawarimi e se esconderia entre as árvores esperando o proximo passo do oponente. - Citação :
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. | |
| | | Toshi Kurama
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:30 pm | |
| Consideração Inicial 1 - Nenhuma
Contagem: Não foi nescessário
Narração Azc com o Kage Busnshin no Jutsu faz 3 clones, tendo o original como o quarto, bem cansado pela divisão de Chakra, e então os clones correm na direção de Toshiro, que lança 4/5 de suas centenas de corvos, os corvos bicam todos os 4 Azcs, que destroi os clones, o mesmo recupera parte de seu Chakra e vai pra uma árvore preparar o Kawarimi, todos os corvos voltam ao redor de Toshiro enquanto o mesmo destrava seus pesos ganhando velocidade.
Atributos de Batalha Jogador 1 (Toshiro) 75C | 150S - 1 Kunai - 1 Kibaku Fuuda + 10 Velocidade
Jogador 2 (Azc) 60C | 130S - Kawarimi preparado - Byakugan - Movimentos reduzidos (-5 Velocidade, Paralisado fisicamente)
Corvo Representante: 20S | |
| | | Toshi Kurama
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:36 pm | |
| Toshiro pede aos corvos que tentem encontrar Azc em alguma das malditas árvores e que se encontrarem, tentem bica-lo bastante para expulsa-lo, e então Toshiro enqaunto os corvos fazem isso, prepara o seu Kawarimi. - Citação :
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. | |
| | | Azc
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:46 pm | |
| O mesmo sabendo sua posiçao usa o jutsu Kage Bushin e cria 7 clone. Sendo que 2 deles usariam a técnica Rangi Shigami. - Citação :
Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) Quem Usa: Uzumaki Naruto, Sandaime Hokage, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi, Namikaze Minato, Shizune, Nagato e Sarutobi Konohamaru Rank: B Primeira Aparição: Episódio 1 Naruto Clássico Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usuário se divide igualmente entre todos os clones. Estes clones podem até auxiliar em jutsus, como o rasengan de Uzumaki Naruto, e também fazer jutsus independentemente, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra. - Citação :
- ]
Rangi Shigami no Jutsu (Técnica da Juba do Leão Selvagem) Quem Usa: Jiraiya Rank: C Selos: Serpente. Descrição: Após fazer o selo necessário, Jiraiya faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. [/quote] | |
| | | Toshi Kurama
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:51 pm | |
| Toshiro pega uma Kunai e saltando na direção do oponente para desviar de "algo" e tenta destruir o máximo de clones possíveis, e então mesmo que não encontre o original, usa o Mizudeppou para tentar acertar UmDosClonesApostandoSerOriginal/o verdadeiro.
- Citação :
Mizudeppou no Jutsu (Técnica da Pistola d’Água) Quem Usa: Nidaime Mizukage Rank: C Primeira Aparição: Mangá 556. Nota:[b] É uma das técnicas secretas do Clã Houzuki. [b]Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um lugar vital. | |
| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 3:56 pm | |
| Consideração Inicial 1 - Nenhuma
Contagem: Não foi nescessário
Narração Toshiro espalha seu corpo enquanto prepara o Kawarimi, Azc encontrado pelos corvos cai da árvore em um estado de paralisia, e usa o Kage Bunshin no Jutsu se repartindo e ficando quase sem Chakra, porém os corvos destroem os clones e se afastam depois de muito bicar o Azc.
Atributos de Batalha Jogador 1 (Toshiro) 55C | 150S - 1 Kunai - 1 Kibaku Fuuda + 10 Velocidade
Jogador 2 (Azc) 35C | 130S - Kawarimi preparado - Byakugan - Movimentos reduzidos (-5 Velocidade, Paralisado fisicamente)
Corvo Representante: 20S | |
| | | Azc
Mensagens : 45 Data de inscrição : 26/03/2013
Registro Shinobi Chakra elemental: Raiton (Raio) Fusão Elemental: Rank Ninja: Gennin
| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 4:08 pm | |
| Numa ultima tentativa de fala Azc diz: -Voce ganhou agora me mate( ) | |
| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
Registro Shinobi Chakra elemental: Suiton (Água) Fusão Elemental: Rank Ninja: Gennin
| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 4:10 pm | |
| Visto oquê aconteceu Toshiro aponta o dedo na direção do peito do oponente e usa o Mizudeppou para tentar mata-lo de uma vez.
- Citação :
Mizudeppou no Jutsu (Técnica da Pistola d’Água) Quem Usa: Nidaime Mizukage Rank: C Primeira Aparição: Mangá 556. Nota:[b] É uma das técnicas secretas do Clã Houzuki. [b]Descrição: O usuário cria uma bala de água na ponta do dedo indicador e atira-a com uma potência enorme, saindo como um tiro de arma de fogo. É fatal caso atinja um lugar vital. | |
| | | Azc
Mensagens : 45 Data de inscrição : 26/03/2013
Registro Shinobi Chakra elemental: Raiton (Raio) Fusão Elemental: Rank Ninja: Gennin
| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 4:15 pm | |
| Logo Azc Ativa seu kawarimi aparecendo atras de Toshiro e com suas ultimas forças o mesmo rouba sua kunai e o tenta perfurar. ( ) - Citação :
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) Quem Usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam Rank: E (depende da pessoa) Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa. [/quote] | |
| | | Toshi Kurama
Mensagens : 413 Data de inscrição : 23/12/2012 Idade : 26 Localização : Sunagakure
Registro Shinobi Chakra elemental: Suiton (Água) Fusão Elemental: Rank Ninja: Gennin
| Assunto: Re: Toshiro x Azc Ter Abr 02, 2013 4:17 pm | |
| Consideração Inicial1 - Nenhuma Contagem: Não foi nescessário NarraçãoAzc faz uma falsa fala e pede sua morte, e então Toshiro usa o Mizudeppou e atira em um tronco e o original aparece por cima tentando pegar uma Kunai, porém a paralisia não deixa. Atributos de BatalhaJogador 1 (Toshiro) 40C | 150S - 1 Kunai - 1 Kibaku Fuuda + 10 Velocidade - Kawarimi preparado Jogador 2 (Azc) 30C | 130S - Byakugan - Movimentos reduzidos (-5 Velocidade, Paralisado fisicamente) Corvo Representante: 20S | |
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| Assunto: Re: Toshiro x Azc | |
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